Chanel Web3

Pela primeira vez Chanel apareceu no Metaverse ou Web3 na publicação de RUNWAY REVISTA dedicada à Primavera Verão 2023 temporada junto com outras marcas francesas. 

É uma primeira interpretação Metaverse das coleções da Chanel, trazendo esta marca maravilhosa para o recurso com a ajuda de novas tecnologias, proporcionando uma nova experiência de leitura interativa.

Chanel Web3 Chane Metaverse Primeira aparição Runway Revista Web3 Runway Metaverso 4

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Então a coleção de Alta Costura Primavera Verão 2023 da Chanel foi apresentado de forma envolvente RUNWAY REVISTA Web3 publicação dedicada à Alta Costura.

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Chanel Web3 Chane Metaverse Primeira aparição Runway Revista Web3 Runway Metaverso 3

Chanel Web3 / Chane Metaverse Primeira aparição Runway Revista Web3 / Runway metaverso

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RUNWAY A REVISTA Web3 ofereceu aos leitores/espectadores uma nova experiência fascinante e imersiva.

A revista Metaverse ou Web3 é uma versão 3D da revista. Ou seja, o que vemos em um web-site: texto, imagens, vídeos, java scripts para animar alguns elementos – todos esses elementos de publicação vemos em 2d – Web2. O Web3 permite-nos ver os mesmos elementos mas em 3d, e em vez do fundo branco, habitual nos web-sites (Web2), podemos usar uma estrutura arquitectónica, e colocar neste ambiente 3d textos, imagens, vídeos, animações e 3d objetos em 3d.

Leia mais sobre RUNWAY REVISTA Web3 / Experiências de publicação do Metaverso AQUI.

Dicas – Como usar Runway Revista Moda Conto Web3

Esta é uma integração Web3 / Metaverse. Você não precisa registrar uma conta para explorar o Runway Universo. Basta escolher um nome aleatório e um avatar. Se você deseja ter opções de avatar personalizadas, é necessária uma conta. Se preferir usar o dispositivo móvel terá que instalar uma aplicação para um melhor desempenho.

Use o mouse para virar. Em dispositivos móveis, use pontos para andar ou pular.

A navegação é muito simples – no teclado use as teclas: W, A, S, D, Espaço para pular.

Para tirar screenshots – use a tecla T. Para gravar vídeos – use a tecla R.

Para ter uma experiência completa, use a música e os sons.

Se, por algum motivo técnico, a tela do Web3 estiver morta, basta recarregar a página.

Você pode ver a tela CONTROLS abaixo. Clique em ESC para fechar a tela. Reações – a tela abaixo permite que você dance, aplauda e mostre várias reações. Você pode falar se alguém estiver por perto – você terá que permitir o som. Para usar o chat – você precisará registrar uma conta.

O software que usamos nos permite criar a revista Metaverse / Web3 e pode oferecer privacidade de dados aprimorada para os leitores, pois esse software não depende de servidores ou plataformas centralizadas que podem coletar e monetizar informações pessoais.

O software que usamos pode fornecer mais transparência para você, pois pode verificar a autenticidade, proveniência e propriedade de digital conteúdo.

O advento de uma nova versão 3D do RUNWAY MAGAZINE transformou experiências ao permitir interagir com outras pessoas em um ambiente virtual realista em tempo real.

APRECIAR!

Runway revista Media Direitos

Nesta experiência Web3 usamos integrações de Unity, WebGL, Maya – Autodesk, Blender, Ready Player Me, tecnologias espaciais. O conceito, design, desenvolvimento são propriedade intelectual de RUNWAY REVISTA / RUNWAY ESTÚDIO WEB3.

Isenção de responsabilidade de uso justo para RUNWAY Publicação Web3 / RUNWAY Experiência Imersiva

RUNWAY Publicação Web3 / RUNWAY Experiência Imersiva é uma nova forma de media expressão destinada exclusivamente a fins educacionais e de entretenimento. Esta experiência de metaverso utiliza imagens de marcas de moda mencionadas para criar modelos 3D e ambiente interativo, permitindo que os usuários se envolvam com o conteúdo de uma forma nova e imersiva.

Nenhum produto ou serviço é vendido por meio desta experiência. O uso do conceito e/ou design das marcas de luxo mencionadas se enquadra na doutrina do uso justo, pois tem como objetivo fornecer comentários, educação e entretenimento para RUNWAY leitores sem infringir seus direitos ou aqueles de suas entidades afiliadas.

Pontos-chave do uso justo:

  1. Objetivo e Caráter: Esta experiência não é comercial e foi criada apenas para fins educacionais e de entretenimento. Ela transforma as obras originais para criar uma experiência nova e imersiva.
  2. Natureza do trabalho: O uso envolve designs protegidos por direitos autorais de marcas de luxo que estão disponíveis publicamente e são amplamente reconhecidos.
  3. Quantidade e Substancialidade: Somente as partes necessárias dos designs foram usadas para atingir os objetivos educacionais e de entretenimento da experiência.
  4. Efeito no Mercado: Este projeto não compete nem substitui os trabalhos originais. Ele visa melhorar a experiência dos fãs sem afetar o mercado das marcas de luxo mencionadas.

Se você tiver alguma preocupação ou acreditar que algum conteúdo