Pela primeira vez Jean Paul Gaultier apareceu no Metaverse ou Web3 na publicação de RUNWAY REVISTA dedicada à Alta Costura Primavera Verão 2023 temporada. Esta coleção de alta costura de Jean Paul Gaultier foi criada por Haider Ackermann.
É uma primeira interpretação Metaverse das coleções de Jean Paul Gaultier, trazendo esta marca maravilhosa para o recurso com a ajuda de novas tecnologias, proporcionando uma nova experiência de leitura interativa.
Ta coleção de alta costura primavera verão 2023 de Jean Paul Gaultier foi apresentado de forma imersiva RUNWAY REVISTA Web3 publicação dedicada à Alta Costura.






RUNWAY A REVISTA Web3 ofereceu aos leitores/espectadores uma nova experiência fascinante e imersiva.
A revista Metaverse ou Web3 é uma versão 3D da revista. Ou seja, o que vemos em um web-site: texto, imagens, vídeos, java scripts para animar alguns elementos – todos esses elementos de publicação vemos em 2d – Web2. O Web3 permite-nos ver os mesmos elementos mas em 3d, e em vez do fundo branco, habitual nos web-sites (Web2), podemos usar uma estrutura arquitectónica, e colocar neste ambiente 3d textos, imagens, vídeos, animações e 3d objetos em 3d.
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Dicas – Como usar Runway Revista Moda Conto Web3
RUNWAY A experiência Web3 / publicação Web3 é acessível em todos os computadores, também é adaptada para conexão lenta de internet. Todas as conexões com o ambiente Web3 são privadas. Esta experiência também é adaptada para dispositivos móveis, é necessária a instalação de um aplicativo. Esta é uma integração Web3/Metaverse. Você não precisa registrar uma conta para explorar.
Use o mouse para arrastar a tela à sua frente para virar.
Para se movimentar, use as teclas do teclado: “W, A, S, D”. Se você tiver um obstáculo – basta pular pressionando “BARRA DE ESPAÇO”. Você também pode escolher o local e clicar com o mouse lá.
Use a roda de rolagem do mouse para se aproximar de algo ou ter uma visão distante.
Use a “Barra de espaço” no teclado para pular. Expresse reações “C,1,2,3,4”.

Para ter uma experiência completa, mantenha o som ligado.
Se por algum motivo técnico a tela do Web3 estiver inativa ou você realmente travado, basta recarregar a página pressionando “F5”.
Apenas algumas palavras sobre sua privacidade
As diversas integrações de software que utilizamos nos permitem criar uma experiência Metaverse / Web3, e podem oferecer maior privacidade de dados aos leitores, já que esta integração está disponível apenas em seu navegador, essas integrações de software não dependem de servidores centralizados ou plataformas que possam coletar e monetizar suas informações pessoais. Nenhum IP, nenhum país ou qualquer outra informação pessoal é coletada. Não é necessário usar seu endereço de e-mail ou nome para usar Runway Web3. O que coletamos de você é apenas “1 Visualização” – isso é tudo.
O advento de uma nova versão Web3 do RUNWAY MAGAZINE transformou experiências ao permitir interagir com outras pessoas em um ambiente virtual realista em tempo real.
OUÇA COM ATENÇÃO PORQUE HÁ HISTÓRIAS PARA EXPERIMENTAR – MANTENHA O SOM LIGADO!
Nesta experiência Web3 usamos integrações de Unity, WebGL, Maya – Autodesk, Blender, Ready Player Me, tecnologias espaciais. O conceito, design, desenvolvimento são propriedade intelectual de RUNWAY REVISTA / RUNWAY ESTÚDIO WEB3.
Isenção de responsabilidade de uso justo para RUNWAY Publicação Web3 / RUNWAY Experiência Imersiva
RUNWAY Publicação Web3 / RUNWAY Experiência Imersiva é uma nova forma de media expressão destinada exclusivamente a fins educacionais e de entretenimento. Esta experiência de metaverso utiliza imagens de marcas de moda mencionadas para criar modelos 3D e ambiente interativo, permitindo que os usuários se envolvam com o conteúdo de uma forma nova e imersiva.
Nenhum produto ou serviço é vendido por meio desta experiência. O uso do conceito e/ou design das marcas de luxo mencionadas se enquadra na doutrina do uso justo, pois tem como objetivo fornecer comentários, educação e entretenimento para RUNWAY leitores sem infringir seus direitos ou aqueles de suas entidades afiliadas.
Pontos-chave do uso justo:
- Objetivo e Caráter: Esta experiência não é comercial e foi criada apenas para fins educacionais e de entretenimento. Ela transforma as obras originais para criar uma experiência nova e imersiva.
- Natureza do trabalho: O uso envolve designs protegidos por direitos autorais de marcas de luxo que estão disponíveis publicamente e são amplamente reconhecidos.
- Quantidade e Substancialidade: Somente as partes necessárias dos designs foram usadas para atingir os objetivos educacionais e de entretenimento da experiência.
- Efeito no Mercado: Este projeto não compete nem substitui os trabalhos originais. Ele visa melhorar a experiência dos fãs sem afetar o mercado das marcas de luxo mencionadas.
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