Louis VuittonWeb3

Pela primeira vez Louis Vuitton apareceu no Metaverse ou Web3 na publicação de RUNWAY REVISTA dedicada à Primavera Verão 2023 estação. 

É uma primeira interpretação Metaverse das coleções da Louis Vuitton, trazendo esta marca maravilhosa para o recurso com a ajuda de novas tecnologias, proporcionando uma nova experiência de leitura interativa.

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Runway Revista Web3 - Runway metaverso

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RUNWAY A REVISTA Web3 ofereceu aos leitores/espectadores uma nova experiência fascinante e imersiva.

A revista Metaverse ou Web3 é uma versão 3D da revista. Ou seja, o que vemos em um web-site: texto, imagens, vídeos, java scripts para animar alguns elementos – todos esses elementos de publicação vemos em 2d – Web2. O Web3 permite-nos ver os mesmos elementos mas em 3d, e em vez do fundo branco, habitual nos web-sites (Web2), podemos usar uma estrutura arquitectónica, e colocar neste ambiente 3d textos, imagens, vídeos, animações e 3d objetos em 3d.

Leia mais sobre RUNWAY REVISTA Web3 / Experiências de publicação do Metaverso AQUI.

Runway revista Media Direitos

Nesta experiência Web3 usamos integrações de Unity, WebGL, Maya – Autodesk, Blender, Ready Player Me, tecnologias espaciais. O conceito, design, desenvolvimento são propriedade intelectual de RUNWAY REVISTA / RUNWAY ESTÚDIO WEB3.

Isenção de responsabilidade de uso justo para RUNWAY Publicação Web3 / RUNWAY Experiência Imersiva

RUNWAY Publicação Web3 / RUNWAY Experiência Imersiva é uma nova forma de media expressão destinada exclusivamente a fins educacionais e de entretenimento. Esta experiência de metaverso utiliza imagens de marcas de moda mencionadas para criar modelos 3D e ambiente interativo, permitindo que os usuários se envolvam com o conteúdo de uma forma nova e imersiva.

Nenhum produto ou serviço é vendido por meio desta experiência. O uso do conceito e/ou design das marcas de luxo mencionadas se enquadra na doutrina do uso justo, pois tem como objetivo fornecer comentários, educação e entretenimento para RUNWAY leitores sem infringir seus direitos ou aqueles de suas entidades afiliadas.

Pontos-chave do uso justo:

  1. Objetivo e Caráter: Esta experiência não é comercial e foi criada apenas para fins educacionais e de entretenimento. Ela transforma as obras originais para criar uma experiência nova e imersiva.
  2. Natureza do trabalho: O uso envolve designs protegidos por direitos autorais de marcas de luxo que estão disponíveis publicamente e são amplamente reconhecidos.
  3. Quantidade e Substancialidade: Somente as partes necessárias dos designs foram usadas para atingir os objetivos educacionais e de entretenimento da experiência.
  4. Efeito no Mercado: Este projeto não compete nem substitui os trabalhos originais. Ele visa melhorar a experiência dos fãs sem afetar o mercado das marcas de luxo mencionadas.

Se você tiver alguma preocupação ou acreditar que algum conteúdo