Runway Revista Primeira Revista Web3
A primeira ideia da Revista Metaverse pertence a Eleonora de Gray, Editora-Chefe da RUNWAY REVISTA. A revista Web3 está oferecendo aos leitores uma nova experiência interativa baseada nas novas tecnologias Web3. Este projeto foi lançado em 2 de julho de 2022 exclusivamente para Runway leitores de revistas (Data da primeira prestação do serviço sob a marca – First Use In Commerce). E datas de lançamento público em 20 de setembro de 2022.
Runway Web3 Metaverse Magazine ou Metazine
Benefícios da revista web3
Somos uma revista Web3 ou Metazine, criamos o conceito, uma inovação – como media pode envolver e o que media pode se tornar na Web3, à medida que experimentamos novas formas de contar histórias, interatividade e engajamento usando ambientes 3D, protocolos descentralizados e contratos inteligentes.
Empoderamos os leitores, pois eles podem participar da “construção” da revista.
O software que usamos nos permite criar a revista Metaverse / Web3 e pode oferecer privacidade de dados aprimorada para os leitores, pois esse software não depende de servidores ou plataformas centralizadas que podem coletar e monetizar informações pessoais.
O software que usamos pode fornecer mais transparência aos leitores, pois pode verificar a autenticidade, proveniência e propriedade de digital conteúdo.
Desenvolvimento Web3 ou Metaverse por RUNWAY MAGAZINE. Leia mais sobre Runway Magazine – a revista do futuro.
O advento de uma nova versão 3D da Internet transformou as experiências de varejo ao permitir que os usuários interajam com outras pessoas em um ambiente virtual realista em tempo real. Isso levou a uma mudança de “visar aos consumidores” para “envolver-se com a comunidade” na narrativa de consumo. A era do comércio eletrônico foi introduzida pela Internet, enquanto a Web 2 expandiu as oportunidades diretas ao consumidor. Com o advento da Web 3, surgiu o comércio imersivo ou iCommerce, apresentando Direct-to-Avatar (D2A) e enfatizando “experimentar e comprar” em vez de “clicar e comprar”. O mundo dos jogos forneceu uma nova forma de comunicação que está facilitando o desenvolvimento de um novo código para a intersecção de física e digital identidades.
Gamevertising, ou no jogo branding e experiências, vai além media posicionamento para representar uma mudança de paradigma na comunicação, onde a narrativa experiencial ocupa o centro do palco. A próxima geração de experiências de varejo imersivas está alavancando a realidade estendida (XR) e a convergência de física e digital ofertas de produtos para preencher a lacuna entre espaços físicos e virtuais.
O que é a revista Web3?
A revista Web3 é uma versão 3D da revista. Ou seja, o que vemos em um web-site: texto, imagens, vídeos, java scripts para animar alguns elementos – todos esses elementos de publicação vemos em 2d – Web2. O Web3 permite-nos ver os mesmos elementos mas em 3d, e em vez do fundo branco, habitual nos web-sites (Web2), podemos usar uma estrutura arquitectónica, e colocar neste ambiente 3d textos, imagens, vídeos, animações e 3d objetos em 3d.
É por isso que na Web3, ou Metaverso, chamamos esses ambientes de espaços. Esses ambientes ou espaços Web3 são uma espécie de imitação da realidade. Esta versão do Web3 começou no mundo dos gamers onde a imitação da realidade era o fator primordial para engajar o público a jogar. Então essas tecnologias se desenvolveram e se tornaram cada vez mais realistas, os jogos se transformaram em novas redes sociais descentralizadas. media redes. Hoje estamos na fase em que ambientes ou espaços primitivos se tornaram realistas, permitindo que os usuários manipulem fotos e vídeos. Os usuários podem escolher seus personagens ou avatares a partir das variações dos modelos 3D, imitando pessoas reais, e não alguns extraterrestres, ou humanos do recurso.
Todos esses elementos tornaram a experiência interativa cada vez mais atrativa para o público. Mas ainda estamos no caminho. O público está intrigado com Web3 ou metaverso, mas ainda muito reservado. Existem vários fatores pouco atrativos: geralmente a participação no Web3 media rede exige dispositivos especiais, conhecimento de como fazer e registro da conta. Assim, o público não tem pressa em comprar os gadgets, nem registrar as contas para entrar em alguma “realidade lúdica”. E isso está adicionando grandes questões para as empresas: Web3 ou Metaverse, para que serve? Como podemos usá-lo? Se eu investir em um projeto Web3, como ele pode se tornar lucrativo?
Mas estamos avançando. Essas redes sociais Web3 media as redes tornam-se cada vez mais realistas, o acesso torna-se cada vez mais fácil, sem a necessidade de conhecimentos específicos ou dispositivos. Assim, o público tornou-se cada vez mais interessado. E é aí que estamos avançando. Web3 ou Metaverso é realidade aumentada, virtual transformada hoje em uma nova ferramenta de marketing e comunicação. É uma comunicação online perfeita e uma experiência de compra. Tornou-se uma nova forma de apresentar os produtos, para dar uma nova experiência ao cliente online. Já hoje podemos ver lojas Pop Up e showrooms criados em 3D com conteúdo altamente envolvente aumentando a receita das vendas online.
Portanto, todas essas ferramentas incríveis também estão disponíveis para o media. Já vimos que vários media usou o princípio de uma galeria e fez uma espécie de exposição Web3 das capas dos últimos 25 anos, por exemplo. Mas o que mais pode o media Faz? UMA media publica artigos, resenhas, notícias, entregando as notícias e opiniões ao público. Media imprimir e media on-line funcionam da mesma maneira. Como o Web3 ou o metaverso podem ser realmente úteis para media?
RUNWAY REVISTA é a primeira media, primeira revista que realmente encontra uma maneira de adaptar e usar as novas tecnologias Web3. RUNWAY A REVISTA se propôs a tornar os leitores parte da publicação 3D. Gostar de publicações em RUNWAY As publicações da plataforma MAGAZINE (Web2) na Web3 são interativas e ligadas entre si. Podemos dizer que os artigos se tornam uma espécie de ambiente onde cada leitor pode vivenciar essas publicações AO VIVO.
Vários ambientes interligados, como vários artigos publicados juntos, tornaram-se a primeira revista Web3. E o conteúdo patrocinado aparece como um objeto animado em 3D. Por exemplo, você pode ver um modelo animado usando uma bolsa ou sapatos de marca, que está andando com o link para o parceiro, ou um ursinho de pelúcia animado comendo cereal de marca com um programa de dieta especial do parceiro.
Futuro da revista Web3 e Web3
Hoje a tecnologia Web3 já está disponível ao público via navegador e dispositivo móvel. Então isso significa infinitas possibilidades para o media informar, opinar e dar conselhos. A ideia de como realmente usar as possibilidades da Web3 veio de Eleonora de Gray, editora-chefe da RUNWAY MAGAZINE já no início de 2022. Visão e desenvolvimento levaram 6 meses para ver como ia funcionar. Hoje RUNWAY A MAGAZINE convidou uma equipe de criativos, um arquiteto, designers de modelos 3D e videastas para criar a revista Web3 Metaverse.
Eleonora de Gray disse em uma de suas entrevistas que “Talvez hoje essa nova tecnologia Web3 seja algo desconhecido, talvez primitivo e não útil, como pode parecer à primeira vista, mas amanhã todos os navegadores como o Chrome, o Edge ou o Opera torne-se 3D ou Web3. Cada site será em 3D para uma experiência mais emocionante. Pode acontecer para todos amanhã, mas já estamos lá. Amanhã é a nossa realidade de hoje. nós anunciamos RUNWAY REVISTA Web3 setembro 2022 como uma nova edição disponível para todos explorarem”.
Inscrever-se para RUNWAY REVISTA Web3
Dicas – Como usar Runway Web3
Esta é uma integração Web3/Metaverso. Você não precisa registrar uma conta para explorar Milão Primavera Verão 2024 Web3. Basta escolher um nome aleatório e um avatar.
Se você deseja ter opções de avatar personalizadas, é necessária uma conta. Se preferir usar um dispositivo móvel será necessário instalar um aplicativo para melhor desempenho.
Use o mouse para virar. Em dispositivos móveis, use pontos para andar ou pular.
Navegação: no teclado use as teclas: W, A, S, D, Espaço para pular.
Para tirar screenshots – use a tecla T. Para gravar vídeos – use a tecla R.
Para ter uma experiência completa, mantenha o som ligado.
Se, por algum motivo técnico, a tela do Web3 estiver morta, basta recarregar a página.
Você pode ver abaixo os CONTROLES da tela. Reações – na parte inferior da tela você pode dançar, aplaudir e mostrar diversas reações. Você pode falar se alguém estiver por perto – você terá que permitir o microfone. Para usar o bate-papo – você precisará registrar uma conta.
Cada cadeira ou cama no Runway Web3 tem um assento. Está marcado com um círculo VERDE e uma seta. Clique nele – seu avatar se sentará.
Para olhar ao redor, use o mouse, clique e arraste a tela em todas as direções: para ver à direita, para ver à esquerda, para ver para cima e para ver para baixo.
Ao explorar você pode pular para alcançar algo ou subir e descer. Pressione a barra de espaço no teclado.
Para caminhar use as teclas do teclado, ou clique com o mouse onde deseja ir. As teclas do teclado: W, S, A, D ou setas.
Para ver algo mais próximo ou distante sem mover um avatar, use a roda de rolagem do mouse. Ver de perto ou de longe será do “ponto de vista” de um avatar.
Apenas algumas palavras sobre sua privacidade
O software que usamos nos permite criar a revista Metaverse / Web3 e pode oferecer privacidade de dados aprimorada para os leitores, pois esse software não depende de servidores ou plataformas centralizadas que podem coletar e monetizar informações pessoais. Nenhum IP ou outra informação pessoal é coletada. Não é necessário usar seu endereço de e-mail ou nome para usar Runway Web3.
O advento de uma nova versão Web3 do RUNWAY MAGAZINE transformou experiências ao permitir interagir com outras pessoas em um ambiente virtual realista em tempo real.