Runway Revista Primeira Revista Web3
A primeira ideia da Revista Metaverse pertence a Eleonora de Gray, Editora-Chefe da RUNWAY REVISTA. A revista Web3 está oferecendo aos leitores uma nova experiência interativa baseada nas novas tecnologias Web3. Este projeto foi lançado em 2 de julho de 2022 exclusivamente para Runway leitores de revistas (Data da primeira prestação do serviço sob a marca – First Use In Commerce). E datas de lançamento público em 20 de setembro de 2022.
Runway Web3 Metaverse Magazine ou Metazine
Benefícios da revista web3
Somos uma revista Web3 ou Metazine, criamos o conceito, uma inovação – como media pode envolver e o que media pode se tornar na Web3, à medida que experimentamos novas formas de contar histórias, interatividade e engajamento usando ambientes 3D, protocolos descentralizados e contratos inteligentes.
Empoderamos os leitores, pois eles podem participar da “construção” da revista.
O software que usamos nos permite criar a revista Metaverse / Web3 e pode oferecer privacidade de dados aprimorada para os leitores, pois esse software não depende de servidores ou plataformas centralizadas que podem coletar e monetizar informações pessoais.
O software que usamos pode fornecer mais transparência aos leitores, pois pode verificar a autenticidade, proveniência e propriedade de digital conteúdo.
Desenvolvimento Web3 ou Metaverse por RUNWAY MAGAZINE. Leia mais sobre Runway Magazine – a revista do futuro.
O advento de uma nova versão 3D da Internet transformou as experiências de varejo ao permitir que os usuários interajam com outras pessoas em um ambiente virtual realista em tempo real. Isso levou a uma mudança de “visar aos consumidores” para “envolver-se com a comunidade” na narrativa de consumo. A era do comércio eletrônico foi introduzida pela Internet, enquanto a Web 2 expandiu as oportunidades diretas ao consumidor. Com o advento da Web 3, surgiu o comércio imersivo ou iCommerce, apresentando Direct-to-Avatar (D2A) e enfatizando “experimentar e comprar” em vez de “clicar e comprar”. O mundo dos jogos forneceu uma nova forma de comunicação que está facilitando o desenvolvimento de um novo código para a intersecção de física e digital identidades.
Gamevertising, ou no jogo branding e experiências, vai além media posicionamento para representar uma mudança de paradigma na comunicação, onde a narrativa experiencial ocupa o centro do palco. A próxima geração de experiências de varejo imersivas está alavancando a realidade estendida (XR) e a convergência de física e digital ofertas de produtos para preencher a lacuna entre espaços físicos e virtuais.

O que é a revista Web3?
A revista Web3 é uma versão 3D da revista. Ou seja, o que vemos em um web-site: texto, imagens, vídeos, java scripts para animar alguns elementos – todos esses elementos de publicação vemos em 2d – Web2. O Web3 permite-nos ver os mesmos elementos mas em 3d, e em vez do fundo branco, habitual nos web-sites (Web2), podemos usar uma estrutura arquitectónica, e colocar neste ambiente 3d textos, imagens, vídeos, animações e 3d objetos em 3d.
É por isso que na Web3, ou Metaverso, chamamos esses ambientes de espaços. Esses ambientes ou espaços Web3 são uma espécie de imitação da realidade. Esta versão do Web3 começou no mundo dos gamers onde a imitação da realidade era o fator primordial para engajar o público a jogar. Então essas tecnologias se desenvolveram e se tornaram cada vez mais realistas, os jogos se transformaram em novas redes sociais descentralizadas. media redes. Hoje estamos na fase em que ambientes ou espaços primitivos se tornaram realistas, permitindo que os usuários manipulem fotos e vídeos. Os usuários podem escolher seus personagens ou avatares a partir das variações dos modelos 3D, imitando pessoas reais, e não alguns extraterrestres, ou humanos do recurso.

Todos esses elementos tornaram a experiência interativa cada vez mais atrativa para o público. Mas ainda estamos no caminho. O público está intrigado com Web3 ou metaverso, mas ainda muito reservado. Existem vários fatores pouco atrativos: geralmente a participação no Web3 media rede exige dispositivos especiais, conhecimento de como fazer e registro da conta. Assim, o público não tem pressa em comprar os gadgets, nem registrar as contas para entrar em alguma “realidade lúdica”. E isso está adicionando grandes questões para as empresas: Web3 ou Metaverse, para que serve? Como podemos usá-lo? Se eu investir em um projeto Web3, como ele pode se tornar lucrativo?
Mas estamos avançando. Essas redes sociais Web3 media as redes tornam-se cada vez mais realistas, o acesso torna-se cada vez mais fácil, sem a necessidade de conhecimentos específicos ou dispositivos. Assim, o público tornou-se cada vez mais interessado. E é aí que estamos avançando. Web3 ou Metaverso é realidade aumentada, virtual transformada hoje em uma nova ferramenta de marketing e comunicação. É uma comunicação online perfeita e uma experiência de compra. Tornou-se uma nova forma de apresentar os produtos, para dar uma nova experiência ao cliente online. Já hoje podemos ver lojas Pop Up e showrooms criados em 3D com conteúdo altamente envolvente aumentando a receita das vendas online.

Portanto, todas essas ferramentas incríveis também estão disponíveis para o media. Já vimos que vários media usou o princípio de uma galeria e fez uma espécie de exposição Web3 das capas dos últimos 25 anos, por exemplo. Mas o que mais pode o media Faz? UMA media publica artigos, resenhas, notícias, entregando as notícias e opiniões ao público. Media imprimir e media on-line funcionam da mesma maneira. Como o Web3 ou o metaverso podem ser realmente úteis para media?
RUNWAY REVISTA é a primeira media, primeira revista que realmente encontra uma maneira de adaptar e usar as novas tecnologias Web3. RUNWAY A REVISTA se propôs a tornar os leitores parte da publicação 3D. Gostar de publicações em RUNWAY As publicações da plataforma MAGAZINE (Web2) na Web3 são interativas e ligadas entre si. Podemos dizer que os artigos se tornam uma espécie de ambiente onde cada leitor pode vivenciar essas publicações AO VIVO.
Vários ambientes interligados, como vários artigos publicados juntos, tornaram-se a primeira revista Web3. E o conteúdo patrocinado aparece como um objeto animado em 3D. Por exemplo, você pode ver um modelo animado usando uma bolsa ou sapatos de marca, que está andando com o link para o parceiro, ou um ursinho de pelúcia animado comendo cereal de marca com um programa de dieta especial do parceiro.

Futuro da revista Web3 e Web3
Hoje a tecnologia Web3 já está disponível ao público via navegador e dispositivo móvel. Então isso significa infinitas possibilidades para o media informar, opinar e dar conselhos. A ideia de como realmente usar as possibilidades da Web3 veio de Eleonora de Gray, editora-chefe da RUNWAY MAGAZINE já no início de 2022. Visão e desenvolvimento levaram 6 meses para ver como ia funcionar. Hoje RUNWAY A MAGAZINE convidou uma equipe de criativos, um arquiteto, designers de modelos 3D e videastas para criar a revista Web3 Metaverse.
Eleonora de Gray disse em uma de suas entrevistas que “Talvez hoje essa nova tecnologia Web3 seja algo desconhecido, talvez primitivo e não útil, como pode parecer à primeira vista, mas amanhã todos os navegadores como o Chrome, o Edge ou o Opera torne-se 3D ou Web3. Cada site será em 3D para uma experiência mais emocionante. Pode acontecer para todos amanhã, mas já estamos lá. Amanhã é a nossa realidade de hoje. nós anunciamos RUNWAY REVISTA Web3 setembro 2022 como uma nova edição disponível para todos explorarem”.




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Dicas – Como usar Runway Web3
RUNWAY A experiência Web3 / publicação Web3 é acessível em todos os computadores, também é adaptada para conexão lenta de internet. Todas as conexões com o ambiente Web3 são privadas. Esta experiência também é adaptada para dispositivos móveis, é necessária a instalação de um aplicativo. Esta é uma integração Web3/Metaverse. Você não precisa registrar uma conta para explorar.
Use o mouse para arrastar a tela à sua frente para virar.
Para se movimentar, use as teclas do teclado: “W, A, S, D”. Se você tiver um obstáculo – basta pular pressionando “BARRA DE ESPAÇO”. Você também pode escolher o local e clicar com o mouse lá.
Use a roda de rolagem do mouse para se aproximar de algo ou ter uma visão distante.
Use a “Barra de espaço” no teclado para pular. Expresse reações “C,1,2,3,4”.

Para ter uma experiência completa, mantenha o som ligado.
Se por algum motivo técnico a tela do Web3 estiver inativa ou você realmente travado, basta recarregar a página pressionando “F5”.
Apenas algumas palavras sobre sua privacidade
As diversas integrações de software que utilizamos nos permitem criar uma experiência Metaverse / Web3, e podem oferecer maior privacidade de dados aos leitores, já que esta integração está disponível apenas em seu navegador, essas integrações de software não dependem de servidores centralizados ou plataformas que possam coletar e monetizar suas informações pessoais. Nenhum IP, nenhum país ou qualquer outra informação pessoal é coletada. Não é necessário usar seu endereço de e-mail ou nome para usar Runway Web3. O que coletamos de você é apenas “1 Visualização” – isso é tudo.
O advento de uma nova versão Web3 do RUNWAY MAGAZINE transformou experiências ao permitir interagir com outras pessoas em um ambiente virtual realista em tempo real.
OUÇA COM ATENÇÃO PORQUE HÁ HISTÓRIAS PARA EXPERIMENTAR – MANTENHA O SOM LIGADO!
Nesta experiência Web3 usamos integrações de Unity, WebGL, Maya – Autodesk, Blender, Ready Player Me, tecnologias espaciais. O conceito, design, desenvolvimento são propriedade intelectual de RUNWAY REVISTA / RUNWAY ESTÚDIO WEB3.
Isenção de responsabilidade de uso justo para RUNWAY Publicação Web3 / RUNWAY Experiência Imersiva
RUNWAY Publicação Web3 / RUNWAY Experiência Imersiva é uma nova forma de media expressão destinada exclusivamente a fins educacionais e de entretenimento. Esta experiência de metaverso utiliza imagens de marcas de moda mencionadas para criar modelos 3D e ambiente interativo, permitindo que os usuários se envolvam com o conteúdo de uma forma nova e imersiva.
Nenhum produto ou serviço é vendido por meio desta experiência. O uso do conceito e/ou design das marcas de luxo mencionadas se enquadra na doutrina do uso justo, pois tem como objetivo fornecer comentários, educação e entretenimento para RUNWAY leitores sem infringir seus direitos ou aqueles de suas entidades afiliadas.
Pontos-chave do uso justo:
- Objetivo e Caráter: Esta experiência não é comercial e foi criada apenas para fins educacionais e de entretenimento. Ela transforma as obras originais para criar uma experiência nova e imersiva.
- Natureza do trabalho: O uso envolve designs protegidos por direitos autorais de marcas de luxo que estão disponíveis publicamente e são amplamente reconhecidos.
- Quantidade e Substancialidade: Somente as partes necessárias dos designs foram usadas para atingir os objetivos educacionais e de entretenimento da experiência.
- Efeito no Mercado: Este projeto não compete nem substitui os trabalhos originais. Ele visa melhorar a experiência dos fãs sem afetar o mercado das marcas de luxo mencionadas.
Se você tiver alguma preocupação ou acreditar que algum conteúdo deste projeto infringe seus direitos, entre em contato conosco e resolveremos o problema imediatamente.